2018年小游戏市场规模达60亿元,日活用户超1亿
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2018年小游戏市场规模达60亿元,日活用户超1亿

文章导读:2018年小游戏市场规模达60亿元,日活用户超1亿

中国网络游戏经过20年发展,迎来小游戏时代。2018年小游戏市场规模达60亿元,日活用户超1亿,且各项数据不断提升,行业发展持续向好。

2018年小游戏市场规模达60亿元,日活用户超1亿

资料整理:天津汇众教育发布时间:2019-10-06已帮助:33人

2018年小游戏市场规模达60亿元日活用户超1亿

2017年的倒数第二个工作日,即2017年12月28日,微信通过旗下“微信派”、“微信公开课”等多个公众号宣布上线“小游戏”,同时在更新微信iOS 6.6.1 版本后,APP 开屏也变为指引用户试玩“跳一跳”的页面,小游戏正式上线。

2018年12月28日,小游戏上线一周年,阿拉丁小游戏统计平台(game.aldwx.com)和阿拉丁指数(aldzs.com)共同发布了小游戏行业首份年度报告。

阿拉丁创始人&CEO史文禄对此表示:“根据阿拉丁的数据,自发布以来,“跳一跳”一直高居总榜首位。未满一月,“跳一跳”日活一度达到1.7亿。它的火爆,激起了一大批互联网从业者开发小游戏的热情。随后,小游戏高速向前发展,不到半年,多款小游戏月流水过亿,截至目前已经有超7000款小游戏上线。本次阿拉丁发布的2018年小游戏行业年度报告,是中国首份小游戏年度报告,也是致敬小游戏开放一周年。这份报告旨在帮助广大开发者和小游戏用户看到小游戏在发布近一年后的特点和变化,为更多小游戏开发者提供一些借鉴的经验。小游戏不仅对中国整个游戏行业是巨大的创新,也对小程序行业起着重要的正向作用,在此同时也感谢白鹭引擎和LAYABOX引擎对本报告的支持。”

中国网络游戏经过20年发展,迎来小游戏时代

从1998年的联众游戏大厅出现,人们开始在网络上进行棋牌类休闲游戏的对战,之后大量的端游逐步出现,包括“传奇”、“大话西游”等都大获成功,从1998年到2010年端游和页游共同构成了PC网络游戏发展的黄金12年。2010年,随着移动互联网的发展,APP游戏开始兴起,之后H5游戏的轻便、易用也获得了大量游戏玩家的喜爱。2017年末,随着微信小游戏的上线,H5游戏的开发者看到了更大的市场机会,微信生态中大量的活跃用户以及小游戏易于分享的特质都让开发者看到了这将是游戏发展的一个新时代的到来


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